Presentació

 El Máster Universitario en Creación Multimedia (MCM) se centra en tres disciplinas: Transmedia (Narativa,Gamificación y Serious Games), Interacción (HCI, conexión personas-objetos) y Animación (rigging, motion capture). Se provee al estudiante del conocimiento necesario para crear proyectos multimedia desde estas perspectivas.

 Títulos expertos:

  • Transmedia
  • Animación
  • Interacción

 

TECNOLOGÍAS EN EL MCM

 La tecnología es el centro de la creación multimedia. Apps, instalaciones interactivas, sensores, interacción natural,… En el MCM se conceptualizan ideas y se materializan en la forma que sea más adecuada para crear una experiencia memorable.

 

Metodología

 El MCM se sustenta sobre la filosofía de la “Experiential Multimedia” y del “Learning by Doing”, es decir, se aprende a medida que se hacen las practicas. Todas las asignaturas se basan en la realización de proyectos donde se ponen en práctica los conocimientos adquiridos.

 

 

  • Aprendizaje interactivo
  • Cross-discipline: grupos de trabajo multidisciplinares
  • Puesta en práctica de Serious Games como catalizadores del conocimiento
  • Aprendizaje basado en el descubrimiento, en la experiencia real y el proyecto
  • Parámetros reales de desarrollo y herramientas de Gestión Ágil
  • El programa se imparte en un espacio modular y flexible único, el Media Dome
  • Colaboración con empresas
  • Metodología compartida con el Entertainment Technology Center

 


Per a què et preparen?

  • Afrontar la creación de cualquier producto o servicio interactivo, sea cual sea su envergadura y su plazo de  aplicación.
  • Ofrecer el conocimiento global del contenido multimedia (creatividad, guion, experiencia de usuario, diseño, tecnología, contenidos y gestión) para garantizar las bases necesarias que permiten la creación y narración adecuadas de las ideas de partida, su diseño dirigido al usuario final, la  implementación y la  arquitectura de las informaciones implicadas y el mecanismo de gestión más idóneo. El alumno, al acabar, será capaz de comunicarse, independientemente de su perfil de entrada, con los tres grandes roles de la industria: el productor, el artista y el desarrollador.
  • Aprender el ciclo de vida de un producto multimedia desde su conceptualización a su implementación, pasando por la especificación y el diseño, y teniendo en cuenta el contenido, la plataforma, los “media” involucrados y la interfaz. Además de la realización del prototipo para la empresa real, se aplican estrategias de comunicación vía “Social Media” y “assets” reales y virtuales como cuartilla, póster, web o vídeo.
  • Gestionar equipos de trabajo multidisciplinar, aplicando metodologías tanto clásicas como ágiles de gestión de equipos.

 

 

A qui va dirigit?

Perfil de entrada

 El programa admite un perfil de entrada muy amplio debido a la propia naturaleza de la Multimedia y ya que se forma en contenidos transversales, complementarios a cualquier perfil. Por esto es accesible a todo tipo de profesionales.

Especialmente indicado para graduados y profesionales relacionados con alguna de las tres especialidades impartidas, diseñadores y escritores, ingenieros interesados en la interacción y animadores 3D.

 Para acceder a la titulación de máster universitario (titulación oficial adaptada al nuevo Espacio Europeo de Educación Superior) se requiere:

  • Formación de grado de 240 ECTS, ingeniería o licenciatura en disciplinas afines.
  • Formación en ingenierías o grados de 180 ECTS, previa superación de unas asignaturas compensatorias.

 

 

Perfil de salida

 El conocimiento adquirido gestión, creatividad, usabilidad y diseño de comunicación y experiencias, complementa el perfil de entrada de forma que capacita al alumno para trabajar en cualquier empresa del sector multimedia y comunicación.

 El conocimiento adquirido con el título experto especializa a los diferentes perfiles de entrada.

 

Transmedia:

Los estudiantes que cursen esta rama podrán trabajar de diseñadores de juegos, diseñadores de experiencias, guionistas, periodistas y en general en cualquier empresa que se dedique al diseño de apps, juegos, videojuegos, estrategias transmedia para productos o servicios, periodismo 2.0,…

 

Interacción:

 Los estudiantes que cursen esta rama, podrán trabajar como Interaction designer, Creative manager, Prototyping Engineer, Speech and audio processing Researcher, Speech integration engineer, Computer Vision Engineer, Image Processing Algorithms Reseacher o Machine Learning Engineer.

 

Animación:

Los titulados en el grado de animación pueden trabajar en los siguientes ámbitos: Producción de series y cine de animación, Generación de efectos visuales en el cine, Producción de elementos gráficos para televisión, Producción audiovisual para publicidad, Creación de escenarios y personajes para videojuegos, La producción multimedia en general (web, interactivos, aplicaciones móviles, etc..), Sector editorial digital, Ámbito educativo, Recreación y simulación virtuales (arquitectura, medicina, recreación histórica,..).

 

 

 

 

 

Programa

  • Semestre 1:

Técniques de Gamificación – 5 ECTS

Diseño, Arte y Creatividad – 5 ECTS

Guion Multimedia – 5 ECTS

Gestión de proyectos – 5 ECTS

Conceptualización de contenidos – 5 ECTS

Lean UX – 5 ECTS

 

  • Semestre 2:

Márqueting y publicitad digital – 5 ECTS

Entorno Empresarial y Gestión de Oportunidades – 5ECTS

Trabajo Final de Máster – 20 ECTS

 

Títulos expertos

  • Transmedia

 Creación de Narrativas Transmedia – 5 ECTS

Técnicas de Gamificación en la Narrativa – 5 ECTS

Aplicaciones Transmedia – 5 ECTS

 

  • Interacción

 Rapid prototyping – 5 ECTS

Inteligencia Artificial (IA) – 5 ECTS

Interacción – 5 ECTS


 

  • Animación

 Herramientas avanzadas de animación

Animación de personajes y Motion Capture

Animación para tiempo real




Admissió

Un dels factors clau per al desenvolupament del Programa de Màsters en La Salle són les persones que s'incorporen al programa: persones seleccionades responent a criteris de currículum, segons les dimensions acadèmiques, funcionals, sectorials i geogràfiques, que propiciaran l'enriquiment del col·lectiu.

El procés d'admissió en La Salle té com a objectiu seleccionar als candidats més adequats per a cada programa i que assegurin el nivell i qualitat de la convivència i comunicació entre els participants, la qual cosa constitueix un tret distintiu de l'estil de La Salle.

El procés d'admissió ja està obert i es recomana als candidats que iniciïn el seu procés al més aviat possible atès que el període d'admissions es manté obert fins a completar el límit de places establert per a cada programa acadèmic.

Cost i Finançament: Sol·licita informació i t'enviarem un complet dossier amb informació sobre els recursos, entitats bancàries i entitats col·laboradores.

Beques i Ajudes: Sol·licita Informació i rebràs els Programes de Beques i Ajudes.

Si vols més informació del programa, pla d'ajudes, finançament i procés d'admissió clica al botó de "Sol·licita informació".

Cursos relacionats

¿Para qué te prepara?

  • Afrontar la creación de cualquier producto o servicio interactivo, sea cual sea su envergadura y su plazo de  aplicación.
  • Ofrecer el conocimiento global del contenido multimedia (creatividad, guion, experiencia de usuario, diseño, tecnología, contenidos y gestión) para garantizar las bases necesarias que permiten la creación y narración adecuadas de las ideas de partida, su diseño dirigido al usuario final, la  implementación y la  arquitectura de las informaciones implicadas y el mecanismo de gestión más idóneo. El alumno, al acabar, será capaz de comunicarse, independientemente de su perfil de entrada, con los tres grandes roles de la industria: el productor, el artista y el desarrollador.
  • Aprender el ciclo de vida de un producto multimedia desde su conceptualización a su implementación, pasando por la especificación y el diseño, y teniendo en cuenta el contenido, la plataforma, los “media” involucrados y la interfaz. Además de la realización del prototipo para la empresa real, se aplican estrategias de comunicación vía “Social Media” y “assets” reales y virtuales como cuartilla, póster, web o vídeo.
  • Gestionar equipos de trabajo multidisciplinar, aplicando metodologías tanto clásicas como ágiles de gestión de equipos.

 

 

Programa

  • Semestre 1:

Técniques de Gamificación – 5 ECTS

Diseño, Arte y Creatividad – 5 ECTS

Guion Multimedia – 5 ECTS

Gestión de proyectos – 5 ECTS

Conceptualización de contenidos – 5 ECTS

Lean UX – 5 ECTS

 

  • Semestre 2:

Márqueting y publicitad digital – 5 ECTS

Entorno Empresarial y Gestión de Oportunidades – 5ECTS

Trabajo Final de Máster – 20 ECTS

 

Títulos expertos

  • Transmedia

 Creación de Narrativas Transmedia – 5 ECTS

Técnicas de Gamificación en la Narrativa – 5 ECTS

Aplicaciones Transmedia – 5 ECTS

 

  • Interacción

 Rapid prototyping – 5 ECTS

Inteligencia Artificial (IA) – 5 ECTS

Interacción – 5 ECTS


 

  • Animación

 Herramientas avanzadas de animación

Animación de personajes y Motion Capture

Animación para tiempo real




Cursos relacionats