Presentació

Vols ser expert en User Experience? En aquest màster treballaràs amb les tècniques més avançades en usabilitat i experiència d'usuari i realitzaràs un projecte real per a una empresa.

El Màster en UX de La Salle - Universitat Ramon Llull és el 12è millor màster d'Espanya en la seva categoria i ocupa la posició 59 a nivell mundial, segons el Rànquing Eduniversal 2018.

El camp de l'experiència d'usuari, l'accessibilitat i la usabilitat han pres rellevància durant els últims anys a causa dels grans salts evolutius dels productes. La relació usuari-dispositiu està en constant evolució i les empreses desenvolupadores busquen nous estils d'interacció que sorprenguin i fidelitzin als seus usuaris.

Per aconseguir una experiència d'usuari satisfactòria, amb la qualitat tècnica d'un producte ja no n'hi ha prou. Els factors que motiven i satisfan als usuaris depenen sovint d'aspectes emocionals, estètics o funcionals que poden ser difícils de detectar per prova i error.

El Màster en UX (User eXperience) té com a objectiu principal el formar diversos dels perfils de desenvolupament més demandats en les ofertes de treball de sector: "UX Director", "Team Leader in UX", "Interaction Designer", "UI / UX Designer "," Architect Designer "," UX Consultant "o" User experience Developer ". Per aquest motiu, el tipus de formació que es proporciona és totalment professionalitzadora i centrada en projectes reals per a clients.

L'equip intern del Màster forma part de l'àrea d'investigació Group of Research in Technology Enhanced Learning - GRETEL, el grup centra el seu treball en: Active Learning metodologies, Visual and Interactive Technologies - Hybrid Methods, Social STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts & Maths), Learning / Academic analytics, Gamification and User eXperience (UX), línia on s'enfoca el programa.

Els programes formatius estan dissenyats perquè els entregables acadèmics siguin realment professionals, així que els alumnes hauran de respondre dels mateixos davant el seu client. Per a això, comptaran amb l'ajuda de tutors especialitzats amb àmplia experiència en aquest tipus de projectes. L'aprenentatge dels alumnes, per tant, no es limita a aspectes tècnics i / o acadèmics sinó que viuen l'experiència de dur a terme un projecte professional amb un producte real de mercat.

 

Per a què et preparen?

Amb el Màster en User Experience aconseguiràs:

  • Formació en direcció, gestió i planificació d'equips d’UX.
  • Coneixements en analítica web.
  • Coneixements d'usabilitat, accessibilitat i experiència d'usuari aplicables a qualsevol tipus de projecte (plataformes web, aplicacions, productes).
  • Coneixements de l'aplicació de mètodes i tècniques d'avaluació de l'experiència d'usuari. Aprenentatge de la decisió metodològica més apropiada en cada punt de el desenvolupament del producte.

 

A qui va dirigit?

Perfil d'entrada

Durant aquesta edició es realitzarà l'avaluació d'un producte web.

El perfil d'entrada és: personal de màrqueting o publicitat, desenvolupadors, dissenyadors i psicòlegs interessats en aprofundir en l'aplicació pràctica de diferents metodologies i la promoció professional.

El programa no requereix un perfil acadèmic d'ingrés específic ja que les eines i coneixements tècnics no requereixen un coneixement previ especialitzat, a causa de la gran heterogeneïtat de disciplines relacionades amb la usabilitat i l'experiència d'usuari.

Perfil de sortida

Els alumnes seran capaços de dur a terme qualsevol projecte d'usabilitat, accessibilitat o experiència d'usuari. Aquest programa s'ha dissenyat tenint en compte els requisits professionals que s'exigeixen en aquest camp. Un cop finalitzat el Màster, els alumnes podran optar a dirigir i gestionar equips d’UX, a realitzar pressupostos d’UX, a interpretar analítica web i tindran els recursos tècnics necessaris per poder treballar internacionalment en llocs qualificats del camp de la usabilitat i l'experiència d'usuari.

Alguns dels nostres ex-alumnes treballen a:

  • Client Relationship Lead a IDEO
  • Human-Centered Innovation a Banc Sabadell
  • Internal Innovation a Banc Sabadell
  • UX Consultant a Hewlett Packard
  • UX Designer and Researcher a GammaUX
  • Senior UX Consultant a RocaSalvatella
  • UX & Product Manager a Enalquiler.com
  • UX Consultant a FHIOS Smart
  • Design & UX a AXA Spain
  • UX Designer a Infojobs.net
  • Mobile UX / UI / HTML a Worldline by Atos
  • HMI (Human Machine Interaction) User experience process
  • UXLab Barcelona Activa

 

Programa

TOTAL DE CRÈDITS: 60 ECTS

Aquest Màster s'imparteix de forma semipresencial mitjançant mòduls on-line a través d'una plataforma adaptada a el programa juntament amb tallers i / o seminaris presencials per a cada un dels mòduls, en dissabte.

La selecció de tècniques i el contingut de el programa educatiu han estat realitzats per experts en investigació perquè l'alumne pugui aplicar mètodes d'avantguarda en la pràctica professional. El programa està vinculat a la creació d'un projecte per a empreses en què els lliuraments de cada mòdul formen part de el desenvolupament i l'evolució de el projecte. Els alumnes tracten amb el client des del primer dia. Durant tots els mòduls els alumnes treballen aplicant metodologies Agile UX. Els lliuraments a client es realitzen des del primer mòdul.

Mòduls on-line

GESTIÓ EN PROJECTES UX - 5 ECTS

Gestió de projectes, gestió de recursos humans orientats a UX, coneixements de com vendre un projecte d'usabilitat, accessibilitat o experiència d'usuari, control pressupostari i coordinació d'equips.

AGILE UX - 5 ECTS

Gestió, control i coordinació de projectes i l'equip implicat mitjançant metodologies àgils. Mètodes i eines. El mòdul es porta a terme mitjançant tutories grupals de seguiment durant tot el curs.

[Es treballa de forma transversal durant tots els mòduls]

USER CENTERED DESIGN - 5 ECTS

Definició, principis bàsics, estàndards i normatives d'usabilitat en dispositius mitjana. Primera aproximació a l'anàlisi amb usuaris.

ACCESSIBILITAT I UX - 5 ECTS

Definició, estàndards, normatives i legislació d'accessibilitat en dispositius media. Experiència d'usuari accessible.

ANALÍTICA WEB - 5 ECTS

Interacció web multiplataforma, coneixement del tractament de dades, analítica web i optimització de la conversió. Arquitectura d'informació. Excepcionalment, en aquest mòdul no és possible treballar amb dades de client.

TÈCNIQUES D'AVALUACIÓ AMB USUARIS - 5 ECTS

Disseny iteratiu, tècniques d'avaluació amb usuaris, fase de planificació del test, fase de realització del test i fase de post test. Realització d'un test presencial en laboratori.

CONCEPTUALITZACIÓ DE PRODUCTE - 5 ECTS

Tècniques de sketching, elaboració de wireframes i disseny de prototips centrats en l'experiència d'usuari.

DESIGN THINKING - 5 ECTS

Metodologia basada en processos participatius, s'utilitza principalment per crear o definir estratègies de productes o serveis, potenciant la creativitat.

USER INTERFACE - 5 ECTS

Creació de la guia d'estil de la proposta, redisseny web a partir dels resultats obtinguts en els mòduls anteriors.

TFM: TREBALL FINAL DE MÀSTER - 15 ECTS

Preparació de la síntesi dels mòduls realitzats i creació d'un nou informe per a lliurament a client del projecte complet.

Sessions Presencials

Al llarg de el curs s'impartiran una sèrie de seminaris o tallers presencials que estaran directament relacionats amb el mòdul que s'estigui duent a terme en aquest moment.

Horari: de 10:00-14:00h i de 15:00-19:00h

PRESENTACIÓ DEL MÀSTER

Presentació de el programa, alumnes, professors i empreses participants

GESTIÓ EN PROJECTES UX

Gestió de projectes en UX

AGILE UX

Metodologia, eines i seguiment

USER CENTERED DESIGN

Conceptes bàsics, test d'expert, confidencialitat i ètica

"Test de guerrilla"

ACCESSIBILITAT I UX

Conceptualització i experiència d'usuari accessible

Assistència de l'empresa BJ-ADAPTACIONS

ANALÍTICA WEB

Analítica web aplicada a l'experiència d'usuari

TÈCNIQUES D'AVALUACIÓ AMB USUARIS

Tècniques d'avaluació amb usuaris

Pràctiques al laboratori everis LivingLab

Recollida i anàlisi de dades

CONCEPTUALITZACIÓ DE PRODUCTE

Human Machine Interface. Eines de prototipat

Fase de descobriment

Fase de definició

DESIGN THINKING

Workshop de Design Thinking

USER INTERFACE

Conceptualització

TFM: TREBALL FINAL DE MÀSTER

Com parlar en públic

Defenses del Treball Final de Màster

* Programa subjecte a canvis

 

Admissió

Un dels factors clau per al desenvolupament del Programa de Màsters en La Salle són les persones que s'incorporen al programa: persones seleccionades responent a criteris de currículum, segons les dimensions acadèmiques, funcionals, sectorials i geogràfiques, que propiciaran l'enriquiment del col·lectiu.

El procés d'admissió en La Salle té com a objectiu seleccionar als candidats més adequats per a cada programa i que assegurin el nivell i qualitat de la convivència i comunicació entre els participants, la qual cosa constitueix un tret distintiu de l'estil de La Salle.

El procés d'admissió ja està obert i es recomana als candidats que iniciïn el seu procés al més aviat possible atès que el període d'admissions es manté obert fins a completar el límit de places establert per a cada programa acadèmic.

Cost i Finançament: Sol·licita informació i t'enviarem un complet dossier amb informació sobre els recursos, entitats bancàries i entitats col·laboradores.

Beques i Ajudes: Sol·licita Informació i rebràs els Programes de Beques i Ajudes.

Si vols més informació del programa, pla d'ajudes, finançament i procés d'admissió clica al botó de "Sol·licita informació".

Cursos relacionats

¿Para qué te prepara?

Amb el Màster en User Experience aconseguiràs:

  • Formació en direcció, gestió i planificació d'equips d’UX.
  • Coneixements en analítica web.
  • Coneixements d'usabilitat, accessibilitat i experiència d'usuari aplicables a qualsevol tipus de projecte (plataformes web, aplicacions, productes).
  • Coneixements de l'aplicació de mètodes i tècniques d'avaluació de l'experiència d'usuari. Aprenentatge de la decisió metodològica més apropiada en cada punt de el desenvolupament del producte.

 

Programa

TOTAL DE CRÈDITS: 60 ECTS

Aquest Màster s'imparteix de forma semipresencial mitjançant mòduls on-line a través d'una plataforma adaptada a el programa juntament amb tallers i / o seminaris presencials per a cada un dels mòduls, en dissabte.

La selecció de tècniques i el contingut de el programa educatiu han estat realitzats per experts en investigació perquè l'alumne pugui aplicar mètodes d'avantguarda en la pràctica professional. El programa està vinculat a la creació d'un projecte per a empreses en què els lliuraments de cada mòdul formen part de el desenvolupament i l'evolució de el projecte. Els alumnes tracten amb el client des del primer dia. Durant tots els mòduls els alumnes treballen aplicant metodologies Agile UX. Els lliuraments a client es realitzen des del primer mòdul.

Mòduls on-line

GESTIÓ EN PROJECTES UX - 5 ECTS

Gestió de projectes, gestió de recursos humans orientats a UX, coneixements de com vendre un projecte d'usabilitat, accessibilitat o experiència d'usuari, control pressupostari i coordinació d'equips.

AGILE UX - 5 ECTS

Gestió, control i coordinació de projectes i l'equip implicat mitjançant metodologies àgils. Mètodes i eines. El mòdul es porta a terme mitjançant tutories grupals de seguiment durant tot el curs.

[Es treballa de forma transversal durant tots els mòduls]

USER CENTERED DESIGN - 5 ECTS

Definició, principis bàsics, estàndards i normatives d'usabilitat en dispositius mitjana. Primera aproximació a l'anàlisi amb usuaris.

ACCESSIBILITAT I UX - 5 ECTS

Definició, estàndards, normatives i legislació d'accessibilitat en dispositius media. Experiència d'usuari accessible.

ANALÍTICA WEB - 5 ECTS

Interacció web multiplataforma, coneixement del tractament de dades, analítica web i optimització de la conversió. Arquitectura d'informació. Excepcionalment, en aquest mòdul no és possible treballar amb dades de client.

TÈCNIQUES D'AVALUACIÓ AMB USUARIS - 5 ECTS

Disseny iteratiu, tècniques d'avaluació amb usuaris, fase de planificació del test, fase de realització del test i fase de post test. Realització d'un test presencial en laboratori.

CONCEPTUALITZACIÓ DE PRODUCTE - 5 ECTS

Tècniques de sketching, elaboració de wireframes i disseny de prototips centrats en l'experiència d'usuari.

DESIGN THINKING - 5 ECTS

Metodologia basada en processos participatius, s'utilitza principalment per crear o definir estratègies de productes o serveis, potenciant la creativitat.

USER INTERFACE - 5 ECTS

Creació de la guia d'estil de la proposta, redisseny web a partir dels resultats obtinguts en els mòduls anteriors.

TFM: TREBALL FINAL DE MÀSTER - 15 ECTS

Preparació de la síntesi dels mòduls realitzats i creació d'un nou informe per a lliurament a client del projecte complet.

Sessions Presencials

Al llarg de el curs s'impartiran una sèrie de seminaris o tallers presencials que estaran directament relacionats amb el mòdul que s'estigui duent a terme en aquest moment.

Horari: de 10:00-14:00h i de 15:00-19:00h

PRESENTACIÓ DEL MÀSTER

Presentació de el programa, alumnes, professors i empreses participants

GESTIÓ EN PROJECTES UX

Gestió de projectes en UX

AGILE UX

Metodologia, eines i seguiment

USER CENTERED DESIGN

Conceptes bàsics, test d'expert, confidencialitat i ètica

"Test de guerrilla"

ACCESSIBILITAT I UX

Conceptualització i experiència d'usuari accessible

Assistència de l'empresa BJ-ADAPTACIONS

ANALÍTICA WEB

Analítica web aplicada a l'experiència d'usuari

TÈCNIQUES D'AVALUACIÓ AMB USUARIS

Tècniques d'avaluació amb usuaris

Pràctiques al laboratori everis LivingLab

Recollida i anàlisi de dades

CONCEPTUALITZACIÓ DE PRODUCTE

Human Machine Interface. Eines de prototipat

Fase de descobriment

Fase de definició

DESIGN THINKING

Workshop de Design Thinking

USER INTERFACE

Conceptualització

TFM: TREBALL FINAL DE MÀSTER

Com parlar en públic

Defenses del Treball Final de Màster

* Programa subjecte a canvis

 

Cursos relacionats