Introduction

 El Máster Universitario en Creación Multimedia (MCM) se centra en tres disciplinas: Transmedia (Narativa,Gamificación y Serious Games), Interacción (HCI, conexión personas-objetos) y Animación (rigging, motion capture). Se provee al estudiante del conocimiento necesario para crear proyectos multimedia desde estas perspectivas.

 Títulos expertos:

  • Transmedia
  • Animación
  • Interacción

 

TECNOLOGÍAS EN EL MCM

 La tecnología es el centro de la creación multimedia. Apps, instalaciones interactivas, sensores, interacción natural,… En el MCM se conceptualizan ideas y se materializan en la forma que sea más adecuada para crear una experiencia memorable.

 

Metodología

 El MCM se sustenta sobre la filosofía de la “Experiential Multimedia” y del “Learning by Doing”, es decir, se aprende a medida que se hacen las practicas. Todas las asignaturas se basan en la realización de proyectos donde se ponen en práctica los conocimientos adquiridos.

 

 

  • Aprendizaje interactivo
  • Cross-discipline: grupos de trabajo multidisciplinares
  • Puesta en práctica de Serious Games como catalizadores del conocimiento
  • Aprendizaje basado en el descubrimiento, en la experiencia real y el proyecto
  • Parámetros reales de desarrollo y herramientas de Gestión Ágil
  • El programa se imparte en un espacio modular y flexible único, el Media Dome
  • Colaboración con empresas
  • Metodología compartida con el Entertainment Technology Center

 


What do they prepare you for?

  • Afrontar la creación de cualquier producto o servicio interactivo, sea cual sea su envergadura y su plazo de  aplicación.
  • Ofrecer el conocimiento global del contenido multimedia (creatividad, guion, experiencia de usuario, diseño, tecnología, contenidos y gestión) para garantizar las bases necesarias que permiten la creación y narración adecuadas de las ideas de partida, su diseño dirigido al usuario final, la  implementación y la  arquitectura de las informaciones implicadas y el mecanismo de gestión más idóneo. El alumno, al acabar, será capaz de comunicarse, independientemente de su perfil de entrada, con los tres grandes roles de la industria: el productor, el artista y el desarrollador.
  • Aprender el ciclo de vida de un producto multimedia desde su conceptualización a su implementación, pasando por la especificación y el diseño, y teniendo en cuenta el contenido, la plataforma, los “media” involucrados y la interfaz. Además de la realización del prototipo para la empresa real, se aplican estrategias de comunicación vía “Social Media” y “assets” reales y virtuales como cuartilla, póster, web o vídeo.
  • Gestionar equipos de trabajo multidisciplinar, aplicando metodologías tanto clásicas como ágiles de gestión de equipos.

 

 

Access requirements

Perfil de entrada

 El programa admite un perfil de entrada muy amplio debido a la propia naturaleza de la Multimedia y ya que se forma en contenidos transversales, complementarios a cualquier perfil. Por esto es accesible a todo tipo de profesionales.

Especialmente indicado para graduados y profesionales relacionados con alguna de las tres especialidades impartidas, diseñadores y escritores, ingenieros interesados en la interacción y animadores 3D.

 Para acceder a la titulación de máster universitario (titulación oficial adaptada al nuevo Espacio Europeo de Educación Superior) se requiere:

  • Formación de grado de 240 ECTS, ingeniería o licenciatura en disciplinas afines.
  • Formación en ingenierías o grados de 180 ECTS, previa superación de unas asignaturas compensatorias.

 

 

Perfil de salida

 El conocimiento adquirido gestión, creatividad, usabilidad y diseño de comunicación y experiencias, complementa el perfil de entrada de forma que capacita al alumno para trabajar en cualquier empresa del sector multimedia y comunicación.

 El conocimiento adquirido con el título experto especializa a los diferentes perfiles de entrada.

 

Transmedia:

Los estudiantes que cursen esta rama podrán trabajar de diseñadores de juegos, diseñadores de experiencias, guionistas, periodistas y en general en cualquier empresa que se dedique al diseño de apps, juegos, videojuegos, estrategias transmedia para productos o servicios, periodismo 2.0,…

 

Interacción:

 Los estudiantes que cursen esta rama, podrán trabajar como Interaction designer, Creative manager, Prototyping Engineer, Speech and audio processing Researcher, Speech integration engineer, Computer Vision Engineer, Image Processing Algorithms Reseacher o Machine Learning Engineer.

 

Animación:

Los titulados en el grado de animación pueden trabajar en los siguientes ámbitos: Producción de series y cine de animación, Generación de efectos visuales en el cine, Producción de elementos gráficos para televisión, Producción audiovisual para publicidad, Creación de escenarios y personajes para videojuegos, La producción multimedia en general (web, interactivos, aplicaciones móviles, etc..), Sector editorial digital, Ámbito educativo, Recreación y simulación virtuales (arquitectura, medicina, recreación histórica,..).

 

 

 

 

 

Program

  • Semestre 1:

Técniques de Gamificación – 5 ECTS

Diseño, Arte y Creatividad – 5 ECTS

Guion Multimedia – 5 ECTS

Gestión de proyectos – 5 ECTS

Conceptualización de contenidos – 5 ECTS

Lean UX – 5 ECTS

 

  • Semestre 2:

Márqueting y publicitad digital – 5 ECTS

Entorno Empresarial y Gestión de Oportunidades – 5ECTS

Trabajo Final de Máster – 20 ECTS

 

Títulos expertos

  • Transmedia

 Creación de Narrativas Transmedia – 5 ECTS

Técnicas de Gamificación en la Narrativa – 5 ECTS

Aplicaciones Transmedia – 5 ECTS

 

  • Interacción

 Rapid prototyping – 5 ECTS

Inteligencia Artificial (IA) – 5 ECTS

Interacción – 5 ECTS


 

  • Animación

 Herramientas avanzadas de animación

Animación de personajes y Motion Capture

Animación para tiempo real




Admission

People are a key factor for our Masters Programs development. We select our applicants according to curriculum criteria, weighing their academic, functional, sectorial and geographical features, in order to enrich their collective learning experience.

Application requirements at La Salle are aimed to select the most ideal candidates for every program, ensuring a high quality of communication and networking among students, which is a unique trait of La Salle educational style.

Admission is already open. Candidates are encouraged to apply as soon as possible, given that admissions for each academic program will be closed as soon as there are no vacancies left.

Prices and Funding: Request information. We will be pleased to send you a dossier with information on finance resources, banks and cooperating entities.

Scholarships and Grants: Request information. We will be pleased to send you our Scholarships and Grants brochure.

For further information on the program, grants, funding and application requirements please click on the button of "Request information".

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¿Para qué te prepara?

  • Afrontar la creación de cualquier producto o servicio interactivo, sea cual sea su envergadura y su plazo de  aplicación.
  • Ofrecer el conocimiento global del contenido multimedia (creatividad, guion, experiencia de usuario, diseño, tecnología, contenidos y gestión) para garantizar las bases necesarias que permiten la creación y narración adecuadas de las ideas de partida, su diseño dirigido al usuario final, la  implementación y la  arquitectura de las informaciones implicadas y el mecanismo de gestión más idóneo. El alumno, al acabar, será capaz de comunicarse, independientemente de su perfil de entrada, con los tres grandes roles de la industria: el productor, el artista y el desarrollador.
  • Aprender el ciclo de vida de un producto multimedia desde su conceptualización a su implementación, pasando por la especificación y el diseño, y teniendo en cuenta el contenido, la plataforma, los “media” involucrados y la interfaz. Además de la realización del prototipo para la empresa real, se aplican estrategias de comunicación vía “Social Media” y “assets” reales y virtuales como cuartilla, póster, web o vídeo.
  • Gestionar equipos de trabajo multidisciplinar, aplicando metodologías tanto clásicas como ágiles de gestión de equipos.

 

 

Programa

  • Semestre 1:

Técniques de Gamificación – 5 ECTS

Diseño, Arte y Creatividad – 5 ECTS

Guion Multimedia – 5 ECTS

Gestión de proyectos – 5 ECTS

Conceptualización de contenidos – 5 ECTS

Lean UX – 5 ECTS

 

  • Semestre 2:

Márqueting y publicitad digital – 5 ECTS

Entorno Empresarial y Gestión de Oportunidades – 5ECTS

Trabajo Final de Máster – 20 ECTS

 

Títulos expertos

  • Transmedia

 Creación de Narrativas Transmedia – 5 ECTS

Técnicas de Gamificación en la Narrativa – 5 ECTS

Aplicaciones Transmedia – 5 ECTS

 

  • Interacción

 Rapid prototyping – 5 ECTS

Inteligencia Artificial (IA) – 5 ECTS

Interacción – 5 ECTS


 

  • Animación

 Herramientas avanzadas de animación

Animación de personajes y Motion Capture

Animación para tiempo real




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