Presentación

La Salle-URL lanzamos en exclusiva el curso especializado de Advances 3D FX en colaboración con Escape Studios, escuela líder mundial en animación, VFX y videojuegos ubicada en Londres.

En el Curso de Advanced 3D FX aprenderás técnicas avanzadas para controlar simulaciones y profundizarás en las funciones y prestaciones de VFX con Houdini, de la mano de profesionales en activo y referentes del sector.


El curso lo impartirá Mark Spevick, Head of 3D en Escape Studios, profesional con más de 10 años de experiencia en la industria y 6 años de actividad docente como profesor.  Ha trabajado en películas como Fear and Loathing in Las Vegas, Casino Royale, The Mask of Zorro, Angel and Demons, The Imaginarium of Dr. Parnassus, entre otros.


La formación tiene una duración de 16 horas y se imparte en 4 días, coincidiendo con la celebración del Festival B’Ars. Consulta condiciones especiales si eres estudiante de La Salle-URL y/o estás registrado en el Festival B’Ars.

  • PROFESOR DE ESCAPE STUDIOS

Mark Spevick combina la docencia en Escape Studios con actividad profesional del más alto nivel en el sector de la animación. Hace 10 años que trabaja en la industria y 6 años que se dedica a la formación. Ha trabajado en películas como Fear and Loathing in Las Vegas, Casino Royale, The Mask of Zorro, Angel and Demons, The Imaginarium of Dr. Parnassus, entre otros.


¿Para qué te preparan?

El objetivo principal es compartir un análisis exhaustivo de técnicas y consejos para mejorar:

  • la destrucción
  • los efectos piro
  • los efectos del agua
  • la construcción de activos procesales

¿A quién va dirigido?

Prerfil de entrada:
  • Graduados en Animación y VFX
  • Profesionales del ámbito de la animación y VFX con más de 1 año de experiencia y usuarios de Houdini.

En cuanto a salidas profesionales:

  • Animación
  • VFX
  • Videojuegos
  • Realidad mixta y 3, con especialización FX

 

Programa

Día 1 - Técnicas avanzadas de destrucción

  • Crearás restricciones y controles animados para dirigir una simulación rígida del cuerpo.
  • También estudiarás maneras más avanzadas de controlar el aspecto de la simulación y aprenderás cómo funciona el DOPS de modo que puedas editar los datos de simulación cada fotograma para conseguir tener un control total.

Día 2 - Técnicas avanzadas de pyro (fuego)

  • Analizarás con detalle cómo hacer sombras en Pyro y cómo crear simulaciones detalladas.
  • Verás cómo utilizar las partículas como emisoras y también cómo añadir nuestros propios micro solucionadores para personalizar el aspecto Pyro.

Día 3 - Técnicas avanzadas flip de pequeños volúmenes de agua

  • Examinarás los pequeños efectos del agua, tales como dirigir el flujo del agua de forma personalizada.
  • Conocerás cómo se añaden fuerzas personalizadas para controlar las partículas flip.
  • Observarás cómo crear efectos interesantes controlando la viscosidad y otros atributos mientras se ejecuta la simulación.

Día 4 - Construcción de edificios y exportación a otros softwares vía engine

  • Conocerás cómo crear activos a Houdini que pueden funcionar tanto a Maya como Houdini.
  • Analizarás trucos que utilicen nodos, nodos Wrangler y VOPs para crear herramientas útiles para las canalizaciones.
  • Identificarás los bucles y recopilaremos bloques para agilizar nuestras redes.
  • También sabrás cómo se procesan los nodos y cómo se pueden encontrar y tratar los cuellos de botella en las redes.

Admisión

Uno de los factores clave para el desarrollo del Programa de Másters en La Salle son las personas que se incorporan al programa: personas seleccionadas respondiendo a criterios de currículum, según las dimensiones académicas, funcionales, sectoriales y geográficas, que propiciarán el enriquecimiento del colectivo.

El proceso de admisión en La Salle tiene como objetivo seleccionar a los candidatos más adecuados para cada programa y que aseguren el nivel y calidad de la convivencia y comunicación entre los participantes, lo que constituye un rasgo distintivo del estilo de La Salle.

El proceso de admisión para el curso académico ya está abierto y se recomienda a los candidatos que inicien su proceso lo antes posible dado que el período de admisiones se mantiene abierto hasta completar el límite de plazas establecido para cada programa académico.

Coste y Financiación: Solicita información y te enviaremos un completo dossier con información sobre los recursos, entidades bancarias y entidades colaboradoras.

Becas y Ayudas: Solicita Información y recibirás los Programas de Becas y Ayudas.

Si quieres más información del programa, plan de ayudas, financiación y proceso de admisión haz clic en el botón de "Solicita información".

Cursos relacionados

¿Para qué te prepara?

El objetivo principal es compartir un análisis exhaustivo de técnicas y consejos para mejorar:

  • la destrucción
  • los efectos piro
  • los efectos del agua
  • la construcción de activos procesales

Programa

Día 1 - Técnicas avanzadas de destrucción

  • Crearás restricciones y controles animados para dirigir una simulación rígida del cuerpo.
  • También estudiarás maneras más avanzadas de controlar el aspecto de la simulación y aprenderás cómo funciona el DOPS de modo que puedas editar los datos de simulación cada fotograma para conseguir tener un control total.

Día 2 - Técnicas avanzadas de pyro (fuego)

  • Analizarás con detalle cómo hacer sombras en Pyro y cómo crear simulaciones detalladas.
  • Verás cómo utilizar las partículas como emisoras y también cómo añadir nuestros propios micro solucionadores para personalizar el aspecto Pyro.

Día 3 - Técnicas avanzadas flip de pequeños volúmenes de agua

  • Examinarás los pequeños efectos del agua, tales como dirigir el flujo del agua de forma personalizada.
  • Conocerás cómo se añaden fuerzas personalizadas para controlar las partículas flip.
  • Observarás cómo crear efectos interesantes controlando la viscosidad y otros atributos mientras se ejecuta la simulación.

Día 4 - Construcción de edificios y exportación a otros softwares vía engine

  • Conocerás cómo crear activos a Houdini que pueden funcionar tanto a Maya como Houdini.
  • Analizarás trucos que utilicen nodos, nodos Wrangler y VOPs para crear herramientas útiles para las canalizaciones.
  • Identificarás los bucles y recopilaremos bloques para agilizar nuestras redes.
  • También sabrás cómo se procesan los nodos y cómo se pueden encontrar y tratar los cuellos de botella en las redes.

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