Presentación

Arnold es un motor de render que se ha caracterizado desde sus inicios por ofrecer una calidad de imagen de máximo nivel a un coste mínimo de tiempo. Su velocidad de render, facilidad de manejo y la gestión de memoria para escenas de gran tamaño hacen de este motor de render una herramienta a tener en cuenta en los próximos años.

El Curso Arnold Render de La Salle-URL te proporcionará un amplio conocimiento del motor y sus conceptos más importantes, de la mano de dos profesores con gran expertise en el sector de la animacióndirectores de Leonard Blum Studio y formadores en el Grado de Animación & Visual Effects de La Salle-URL: Iñaki González y Salvador Bolarín.

Salvador Bolarín - Fotógrafo profesional desde 1990. Trabajó como reportero gráfico cubriendo el conflicto bélico en la antigua Yugoslavia, continuando su carrera como fotógrafo comercial entre España, Francia y Marruecos. Durante 5 años trabajó en Nueva York en el sector editorial. Hasta 2013 ha ejercido como profesor de 3D para Diseño Gráfico y de Postproducción Publicitaria para fotógrafos.

Iñaki González - Diplomado en Diseño Virtual por el Instituto Europeo di Design (IED), ha labrado su trayectoria profesional principalmente en el extranjero. Tras una larga temporada trabajando en la industria de la visualización arquitectónica, advertising y commercials, decide regresar a España en 2010 y dedicarse a la docencia para poder así transmitir todos sus conocimientos adquiridos a lo largo de estos años.

Arnold está disponible para Windows, Mac y Linux. Su compatibilidad con las principales soluciones de software 3D como Maya, Houdini o Cinema 4D le han permitido ganarse una gran reputación entre las grandes empresas de efectos visuales a nivel internacional.

 

¿Para qué te preparan?

Con el Curso de Arnold Render podrás:
  • Conocer a fondo el motor y sus capacidades más importantes
  • Conseguir un dominio completo del software Arnold Render

Beneficios adicionales:

  • Profesorado de alto nivel
  • Licencia educacional de Arnold Render
  • Grupos reducidos

¿A quién va dirigido?

El Curso de Arnold Render está dirigido a:

  • Artistas CGI: Modeladores, animadores, compositores, artistas de VFX, que estén interesados en este motor de render, así como completar y consolidar sus conocimientos de Lighting y render.
  • En general a cualquier profesional de la industria que quiera migrar a este motor de render.

Se requieren conocimientos básicos de Autodesk Maya.

 

Programa

Extensa introducción teórica de conceptos de Lighting, Shading y Render unido a ejercicios prácticos para mayor comprensión de la materia.

1. FUNDAMENTALS
- IU Arnold Render
- Samples in Arnold
- Clamping and Filtering Arnold Samples
- Ray Depth
- Linear Workflow
- Setting Geometry
- AOVs

2. LIGHTS
- Light color and Intensity
- Shadows quality
- Light Filters
- Maya and Arnold Area Lights
- Photometric Lights
- Mesh Light
- Physical Sky
- Light Portal
- Image Based Lighting

3. TEXTURES
- Image based Textures
- Bump Maps
- Normal Maps
- Displacement Maps
- Baking Geometry
- Transparency Maps
- TX Format. Mip-mapping
- TX Manager
- UDIMS and UV Tiles

4. MATERIALS
- Introduction
- AiStandard
- AiHair
- AiSkin

5. EFFECTS
- Camera
- Atmospheric Effects

6. RENDER & COMPOSITING
- Render Format
- Render Frame and Multi-Frame
- Optimization: Render Noise and Time
- Creating AOVs and custom AOVs Passes
- Stand Ins
- Deep EXRs
- Shadow Catcher
- Motion Vector
- Compositing

7. EXERCISES
I Project Image Based Lighting
II Project Baked Geometry
III Project Create Corrosion and Carbon Fiber Materials
IV Projects Precomp with Nuke

Admisión

Uno de los factores clave para el desarrollo del Programa de Másters en La Salle son las personas que se incorporan al programa: personas seleccionadas respondiendo a criterios de currículum, según las dimensiones académicas, funcionales, sectoriales y geográficas, que propiciarán el enriquecimiento del colectivo.

El proceso de admisión en La Salle tiene como objetivo seleccionar a los candidatos más adecuados para cada programa y que aseguren el nivel y calidad de la convivencia y comunicación entre los participantes, lo que constituye un rasgo distintivo del estilo de La Salle.

El proceso de admisión para el curso académico ya está abierto y se recomienda a los candidatos que inicien su proceso lo antes posible dado que el período de admisiones se mantiene abierto hasta completar el límite de plazas establecido para cada programa académico.

Coste y Financiación: Solicita información y te enviaremos un completo dossier con información sobre los recursos, entidades bancarias y entidades colaboradoras.

Becas y Ayudas: Solicita Información y recibirás los Programas de Becas y Ayudas.

Si quieres más información del programa, plan de ayudas, financiación y proceso de admisión haz clic en el botón de "Solicita información".

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¿Para qué te prepara?

Con el Curso de Arnold Render podrás:
  • Conocer a fondo el motor y sus capacidades más importantes
  • Conseguir un dominio completo del software Arnold Render

Beneficios adicionales:

  • Profesorado de alto nivel
  • Licencia educacional de Arnold Render
  • Grupos reducidos

Programa

Extensa introducción teórica de conceptos de Lighting, Shading y Render unido a ejercicios prácticos para mayor comprensión de la materia.

1. FUNDAMENTALS
- IU Arnold Render
- Samples in Arnold
- Clamping and Filtering Arnold Samples
- Ray Depth
- Linear Workflow
- Setting Geometry
- AOVs

2. LIGHTS
- Light color and Intensity
- Shadows quality
- Light Filters
- Maya and Arnold Area Lights
- Photometric Lights
- Mesh Light
- Physical Sky
- Light Portal
- Image Based Lighting

3. TEXTURES
- Image based Textures
- Bump Maps
- Normal Maps
- Displacement Maps
- Baking Geometry
- Transparency Maps
- TX Format. Mip-mapping
- TX Manager
- UDIMS and UV Tiles

4. MATERIALS
- Introduction
- AiStandard
- AiHair
- AiSkin

5. EFFECTS
- Camera
- Atmospheric Effects

6. RENDER & COMPOSITING
- Render Format
- Render Frame and Multi-Frame
- Optimization: Render Noise and Time
- Creating AOVs and custom AOVs Passes
- Stand Ins
- Deep EXRs
- Shadow Catcher
- Motion Vector
- Compositing

7. EXERCISES
I Project Image Based Lighting
II Project Baked Geometry
III Project Create Corrosion and Carbon Fiber Materials
IV Projects Precomp with Nuke

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