Presentación

El Máster Universitario en Animación y Efectos Visuales de La Salle-URL te permite desarrollar tus conocimientos en Animación de personasjes y Efectos Visuales, con el objetivo de formar a profesionales con un nivel superior, capaces de desarrollar proyectos complejos de calidad profesional y de esta manera acceder a nuevas oportunidades en el mercado laboral.

Trabajarás con herramientas especializadas, las mismas que se utilizan en los estudios profesionales de animación, con lo que adquirirás experiencia práctica y real, trabajando en los laboratorios punteros que se encuentran en el Campus, además de participar en festivales, workshops, masterclasses y networking con otros profesionales.

¿Por qué estudiar el Máster en La Salle Campus Barcelona-URL?

El Máster Universitario en Animación y Efectos Visuales se basa en la metodología Learning by challenge, que consiste en aprender a través de casos reales planteados por el sector de la animación.

El claustro de profesores está formado por profesionales de referencia de la industria y podrás participar en producciones reales.

El proyecto final de Máster estará mentorizado por directores relevantes que te aportarán toda su experiencia.

Realizarás prácticas en empresas de renombre nacional e internacional del sector de la animación y los efectos visuales.

Además, aprenderás y mejorarás tu nivel en las diferentes herramientas y tecnologías que se utilizan en los estudios profesionales como:

Substance Painter para texturas, Maya como programa fundamental de modelado y animación, Zbrush para modelado orgánico, Nuke para composición, Davinci para corrección de color, Houdini para efectos visuales, Arnold como motor de renderizado y Photoshop para concept art.

De las asignaturas optativas para los dos semestres, el alumno puede escoger entre Prácticas en Empresa I y II, Proyecto personal o Metodología para la investigación.

¿Para qué te preparan?

Aprenderás y mejorarás tu nivel en las diferentes herramientas y tecnologías que se utilizan en los estudios profesionales como: Substance Painter para texturas, Maya como programa fundamental de modelado y animación, Zbrush para modelado orgánico, Nuke para composición, Davinci para corrección de color, Houdini para efectos visuales, Arnold como motor de renderizado y Photoshop para concept art.

2 Desarrollar como proyecto final de Máster una producción de nivel profesional mentorizada y supervisada por directores y profesionales de renombre del sector.

3 Introducción al panorama internacional del sector de la animación, asistiendo a las mejores ferias y festivales y master class impartidas por directores referentes en el sector para entender cómo está organizada la industria y poder acceder a los mejores puestos de trabajo de todo el mundo.

¿A quién va dirigido?

Enfocado a estudiantes que han conseguido conocimientos de animación en cursos anteriores pero necesitan especializarse y progresar en su carrera profesional. Se ofrecerán conocimientos de nivel profesional sobre creación, modelado y animación específicos para el desarrollo de animación de personajes, iluminación y renderizado de alta calidad, y metodologías y tecnologías para la creación de efectos visuales, utilizando las herramientas de composición y efectos más avanzadas de la industria.

Programa

Para alcanzar todos los objetivos académicos propuestos, el Master está estructurado en asignaturas y un Trabajo Final de Máster (TFM). Cada asignatura es de 5 créditos ECTs y el TFM es de 10 ECTs, completando el total de 60 créditos.

SEMESTRE 1(30 ECTS)

Creación Digital 2D y 3D (5 ECTS)

Dibujo artístico digital, fundamentos. Herramientas decreacióny dibujo digital 2D. Escultura y modelado digital, fundamentos. Introducción a las Herramientas de creación y modelado 3D.

Modelado, shading, texturas y animación(5 ECTS)

Modelado Modelar polígonos, texturas, iluminación y renderizado simples. Texturas. Shading y creación de texturas 3D materiales 3D. Iluminación y renderizado. Introducción a los principios y técnicas de la animación.

Guión, storyboard y layout (5 ECTS)

Narrativa y dramaturgia audiovisual. Mecanismos narrativos. Narración de historias. Storytelling Guión, Análisis de películas de animación. Crítica audiovisual. Creación de las estructuras del guión audiovisual. Storyboard.Layout3D.

Animación de personajes 3D (5 ECTS)

Keyframing, curvas, tiempo y capas. Ciclos.Blocking to polishing.Técnicas pose to pose, straight ahead, secundarios. Animación de personajes 3D. Sistema de animación de masas. Body mechanics. Técnicas de animación con captura de movimiento. Animación para videojuegos y realidad virtual.

Iluminación (5 ECTS)

Fundamentos de la Iluminación. Iluminación para escenas 3D para proyectos de animación. Shading complejos para VFX. Técnicas HRDI. Iluminación para escenas 3D para proyectos VFX. Color Key. Establishing de una escena 3D. Sistemas avanzados de iluminación y motores de render de última generación. Gestión del render. AOVs

Optativa 1(5 ECTS) A escoger una asignatura entre:

- Proyecto personal,

- Prácticas en empresa I, 

- Metodología para la investigación.

 

SEMESTRE 2 (30 ECTS)

Acting para animación (5 ECTS)

Preparación y rigging corporal. Actuación, emotividad y expresividad de personajes animados. Actuación de personajes.

Composición y tracking (5 ECTS)

Composición de la imagen digital con imagen real. Composición digital: capas, rotoscopia, croma. Tracking 3D.

Pipeline, dirección y la industria de la Animación y VFX (5 ECTS)

Pipeline de animación. Pipeline de VFX. Dirección de animación y VFX. Conceptos clave para la gestión y dirección de proyectos de animación. Trabajo en equipo. Habilidades directivas, comunicación y pitching. Mercado, cliente y producto. Estructura financiera de las empresas audiovisuales. Costes y financiación. Naturaleza y características de las fuentes de financiación. Propiedad intelectual, marca, patente, copyright. Marco legal para la protección de propiedad intelectual. Procesos de creación de empresas de animación.

Optativa 2 (5 ECTS) A escoger una asignatura entre:

-Proyecto personal,

-Prácticas en empresa II,

-Metodología para la investigación.


Trabajo final de máster (10 ECTS)

Integración de contenidos del resto de materias de la titulación que afecten al desarrollo del proyecto. Desarrollo de una producción de animación en un entorno realista.

 

CRÉDITOS TOTALES 60 ECTS

Admisión

Uno de los factores clave para el desarrollo del Programa de Másters en La Salle son las personas que se incorporan al programa: personas seleccionadas respondiendo a criterios de currículum, según las dimensiones académicas, funcionales, sectoriales y geográficas, que propiciarán el enriquecimiento del colectivo.

El proceso de admisión en La Salle tiene como objetivo seleccionar a los candidatos más adecuados para cada programa y que aseguren el nivel y calidad de la convivencia y comunicación entre los participantes, lo que constituye un rasgo distintivo del estilo de La Salle.

El proceso de admisión para el curso académico ya está abierto y se recomienda a los candidatos que inicien su proceso lo antes posible dado que el período de admisiones se mantiene abierto hasta completar el límite de plazas establecido para cada programa académico.

Coste y Financiación: Solicita información y te enviaremos un completo dossier con información sobre los recursos, entidades bancarias y entidades colaboradoras.

Becas y Ayudas: Solicita Información y recibirás los Programas de Becas y Ayudas.

Si quieres más información del programa, plan de ayudas, financiación y proceso de admisión haz clic en el botón de "Solicita información".

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¿Para qué te prepara?

Aprenderás y mejorarás tu nivel en las diferentes herramientas y tecnologías que se utilizan en los estudios profesionales como: Substance Painter para texturas, Maya como programa fundamental de modelado y animación, Zbrush para modelado orgánico, Nuke para composición, Davinci para corrección de color, Houdini para efectos visuales, Arnold como motor de renderizado y Photoshop para concept art.

2 Desarrollar como proyecto final de Máster una producción de nivel profesional mentorizada y supervisada por directores y profesionales de renombre del sector.

3 Introducción al panorama internacional del sector de la animación, asistiendo a las mejores ferias y festivales y master class impartidas por directores referentes en el sector para entender cómo está organizada la industria y poder acceder a los mejores puestos de trabajo de todo el mundo.

Programa

Para alcanzar todos los objetivos académicos propuestos, el Master está estructurado en asignaturas y un Trabajo Final de Máster (TFM). Cada asignatura es de 5 créditos ECTs y el TFM es de 10 ECTs, completando el total de 60 créditos.

SEMESTRE 1(30 ECTS)

Creación Digital 2D y 3D (5 ECTS)

Dibujo artístico digital, fundamentos. Herramientas decreacióny dibujo digital 2D. Escultura y modelado digital, fundamentos. Introducción a las Herramientas de creación y modelado 3D.

Modelado, shading, texturas y animación(5 ECTS)

Modelado Modelar polígonos, texturas, iluminación y renderizado simples. Texturas. Shading y creación de texturas 3D materiales 3D. Iluminación y renderizado. Introducción a los principios y técnicas de la animación.

Guión, storyboard y layout (5 ECTS)

Narrativa y dramaturgia audiovisual. Mecanismos narrativos. Narración de historias. Storytelling Guión, Análisis de películas de animación. Crítica audiovisual. Creación de las estructuras del guión audiovisual. Storyboard.Layout3D.

Animación de personajes 3D (5 ECTS)

Keyframing, curvas, tiempo y capas. Ciclos.Blocking to polishing.Técnicas pose to pose, straight ahead, secundarios. Animación de personajes 3D. Sistema de animación de masas. Body mechanics. Técnicas de animación con captura de movimiento. Animación para videojuegos y realidad virtual.

Iluminación (5 ECTS)

Fundamentos de la Iluminación. Iluminación para escenas 3D para proyectos de animación. Shading complejos para VFX. Técnicas HRDI. Iluminación para escenas 3D para proyectos VFX. Color Key. Establishing de una escena 3D. Sistemas avanzados de iluminación y motores de render de última generación. Gestión del render. AOVs

Optativa 1(5 ECTS) A escoger una asignatura entre:

- Proyecto personal,

- Prácticas en empresa I, 

- Metodología para la investigación.

 

SEMESTRE 2 (30 ECTS)

Acting para animación (5 ECTS)

Preparación y rigging corporal. Actuación, emotividad y expresividad de personajes animados. Actuación de personajes.

Composición y tracking (5 ECTS)

Composición de la imagen digital con imagen real. Composición digital: capas, rotoscopia, croma. Tracking 3D.

Pipeline, dirección y la industria de la Animación y VFX (5 ECTS)

Pipeline de animación. Pipeline de VFX. Dirección de animación y VFX. Conceptos clave para la gestión y dirección de proyectos de animación. Trabajo en equipo. Habilidades directivas, comunicación y pitching. Mercado, cliente y producto. Estructura financiera de las empresas audiovisuales. Costes y financiación. Naturaleza y características de las fuentes de financiación. Propiedad intelectual, marca, patente, copyright. Marco legal para la protección de propiedad intelectual. Procesos de creación de empresas de animación.

Optativa 2 (5 ECTS) A escoger una asignatura entre:

-Proyecto personal,

-Prácticas en empresa II,

-Metodología para la investigación.


Trabajo final de máster (10 ECTS)

Integración de contenidos del resto de materias de la titulación que afecten al desarrollo del proyecto. Desarrollo de una producción de animación en un entorno realista.

 

CRÉDITOS TOTALES 60 ECTS

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