Presentación

El campo de la experiencia de usuario, la accesibilidad y la usabilidad han tomado relevancia durante los últimos años debido a los grandes saltos evolutivos de los productos. La relación usuario-dispositivo está en constante evolución y las empresas desarrolladoras buscan nuevos estilos de interacción que sorprendan y fidelicen a sus usuarios.

Para conseguir una experiencia de usuario satisfactoria la calidad técnica de un producto ya no es suficiente. Los factores que motivan y satisfacen a los usuarios dependen a menudo de aspectos emocionales, estéticos o funcionales que pueden ser difíciles de detectar por prueba y error.

Tanto el Master en UX (User eXperience) como el Posgrado en UX tienen como objetivo principal el formar varios de los perfiles de desarrollo más demandados en las ofertas de trabajo del sector: “UX Director”, “Team Leader in UX”, “Interaction Designer”, “UI/UX Designer”, “Architect Designer”, “UX Consultant” o “User experience Developer”. Por ese motivo, el tipo de formación que se proporciona es totalmente profesionalizadora y centrada en proyectos reales para clientes.

 

El MUX y el PUX tienen un carácter profesionalizador, así que los alumnos llevarán a cabo un proyecto real de experiencia de usuario para una de las empresas indicadas. Al iniciar el postgrado los alumnos se organizaran en pequeños grupos de trabajo multidisciplinares y se les asignará un proyecto. Los programas formativos están diseñados para que los entregables académicos sean realmente profesionales, así que los alumnos tendrán que responder de los mismos ante su cliente. Para ello, contarán con la ayuda de tutores especializados con amplia experiencia en este tipo de proyectos.

El aprendizaje de los alumnos, por tanto, no se limita a aspectos técnicos y/o académicos sino que viven la experiencia de llevar a cabo un proyecto profesional con un producto real de mercado.

 

¿Para qué te preparan?

Los alumnos trabajan con las técnicas más vanguardistas en usabilidad, accesibilidad y experiencia de usuario. Aprenden a realizar pruebas con usuarios reales y a detectar los puntos clave para mejorar y provocar saltos evolutivos en productos.

Puntos clave del Master en UX

  • Formación en dirección y gestión de equipos de UX.
  • Formación en Agile UX.
  •  Formación en creación de presupuestos.
  • Planificación de proyectos de UX.
  • Conocimientos de analítica web.
  • Generación de briefings y documentos de trabajo para inicio de proyecto.
  • Durante todo el programa se llevará a cabo el seguimiento del proyecto mediante Agile UX.

 

Puntos clave del Master en UX y del Posgrado en UX

  • Formación a los alumnos para que puedan trabajar en el sector.
  • Realización de proyectos de usabilidad, accesibilidad y experiencia de usuario a nivel profesional: Poder llevar a cabo cualquier proyecto de usabilidad, accesibilidad o experiencia de usuario para todo tipo de producto o cliente.
  • Adquisición de conocimientos en el campo de la usabilidad y la accesibilidad: Conocimiento de las normativas y reglamentaciones en usabilidad y accesibilidad para su aplicación en el desarrollo de productos media.
  •  Métodos y técnicas de evaluación de la experiencia de usuario: Aprenden a determinar el momento en el que aplicar cada técnica y el tipo de resultado que se puede esperar de cada una de ellas.
  • Definición de productos centrados en el usuario: Definen productos y servicios centrados en la experiencia del usuario.

La selección de técnicas y el contenido del programa educativo han sido realizados por expertos en investigación para que el alumno pueda aplicar métodos de vanguardia en la práctica profesional.

¿A quién va dirigido?

Perfil de entrada

Durante esta edición se realizará la evaluación de un producto web, el perfil de entrada son desarrolladores, diseñadores y psicólogos interesados en profundizar en la aplicación práctica de diferentes metodologías y la promoción profesional. El programa no requiere un perfil académico de ingreso específico, las herramientas y conocimientos técnicos no requieren un conocimiento previo especializado debido a la gran heterogeneidad de disciplinas relacionadas con la usabilidad y la experiencia de usuario.

Perfil de salida

Los alumnos serán capaces de llevar a cabo cualquier proyecto de usabilidad, accesibilidad o experiencia de usuario. Este programa se ha diseñado teniendo en cuenta los requisitos profesionales que se exigen en este campo. Una vez finalizado el postgrado los alumnos podrán optar a dirigir y gestionar equipos de UX, a realizar presupuestos de UX, a interpretar analítica web y tendrán los recursos técnicos necesarios para poder trabajar internacionalmente en puestos cualificados del campo de la usabilidad y la experiencia de usuario.

Programa

El programa del master está vinculado a la creación de un proyecto para empresas en el que las entregas de cada módulo forman parte del desarrollo y la evolución del proyecto. Los alumnos tratan con el cliente desde el primer día. El cliente y los profesores actúan de consultores y evaluadores de todo el proceso. Durante todos los módulos los alumnos trabajan aplicando metodologías de Agile UX. Las entregas a cliente se realizan desde el primer módulo.

A continuación se muestra un cuadro resumen:

Módulos de desarrollo online

Seminarios/Talleres presenciales

Entregas a cliente

Módulo 1

Gestión en UX

5 créditos ECTS

  • Taller de gestión de equipos y desarrollo de presupuestos

Informe

Agile UX

Módulo 2

Analítica web

5 créditos ECTS

  • Taller de analítica web
  • Reunión con el cliente

Informe

Agile UX

Módulo 3

User Centered Design

5 créditos ECTS

  • Reunión con el cliente
  • Taller de análisis de usabilidad

Informe

Agile UX

Módulo 4

Accesibilidad y UX

5 créditos ECTS

  • Accesibilidad y UX

 

Informe

Agile UX

Módulo 5

Conceptualización de producto

5 créditos ECTS

  •  Fase de descubrimiento y AXURE
  •  Fase de definición y AXURE

Informe

Prototipo

Agile UX

Módulo 6

Técnicas de evaluación

10 créditos ECTS

  • Técnicas de evaluación
  • Test en laboratorio (Eyetracking)

Test remoto

Análisis de datos

Informe

Agile UX

Módulo 7

User Interface

5 créditos ECTS

  •  Taller de User Interface y ejemplos de casos reales

(La entrega de este informe forma parte de la entrega final)

Trabajo Final de Master (TFM)

20 créditos ECTS

  •  Taller de comunicación

Informe

(Defensa oral del proyecto)

Admisión

Uno de los factores clave para el desarrollo del Programa de Másters en La Salle son las personas que se incorporan al programa: personas seleccionadas respondiendo a criterios de currículum, según las dimensiones académicas, funcionales, sectoriales y geográficas, que propiciarán el enriquecimiento del colectivo.

El proceso de admisión en La Salle tiene como objetivo seleccionar a los candidatos más adecuados para cada programa y que aseguren el nivel y calidad de la convivencia y comunicación entre los participantes, lo que constituye un rasgo distintivo del estilo de La Salle.

El proceso de admisión para el curso académico ya está abierto y se recomienda a los candidatos que inicien su proceso lo antes posible dado que el período de admisiones se mantiene abierto hasta completar el límite de plazas establecido para cada programa académico.

Coste y Financiación: Solicita información y te enviaremos un completo dossier con información sobre los recursos, entidades bancarias y entidades colaboradoras.

Becas y Ayudas: Solicita Información y recibirás los Programas de Becas y Ayudas.

Si quieres más información del programa, plan de ayudas, financiación y proceso de admisión haz clic en el botón de "Solicita información".

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¿Para qué te prepara?

Los alumnos trabajan con las técnicas más vanguardistas en usabilidad, accesibilidad y experiencia de usuario. Aprenden a realizar pruebas con usuarios reales y a detectar los puntos clave para mejorar y provocar saltos evolutivos en productos.

Puntos clave del Master en UX

  • Formación en dirección y gestión de equipos de UX.
  • Formación en Agile UX.
  •  Formación en creación de presupuestos.
  • Planificación de proyectos de UX.
  • Conocimientos de analítica web.
  • Generación de briefings y documentos de trabajo para inicio de proyecto.
  • Durante todo el programa se llevará a cabo el seguimiento del proyecto mediante Agile UX.

 

Puntos clave del Master en UX y del Posgrado en UX

  • Formación a los alumnos para que puedan trabajar en el sector.
  • Realización de proyectos de usabilidad, accesibilidad y experiencia de usuario a nivel profesional: Poder llevar a cabo cualquier proyecto de usabilidad, accesibilidad o experiencia de usuario para todo tipo de producto o cliente.
  • Adquisición de conocimientos en el campo de la usabilidad y la accesibilidad: Conocimiento de las normativas y reglamentaciones en usabilidad y accesibilidad para su aplicación en el desarrollo de productos media.
  •  Métodos y técnicas de evaluación de la experiencia de usuario: Aprenden a determinar el momento en el que aplicar cada técnica y el tipo de resultado que se puede esperar de cada una de ellas.
  • Definición de productos centrados en el usuario: Definen productos y servicios centrados en la experiencia del usuario.

La selección de técnicas y el contenido del programa educativo han sido realizados por expertos en investigación para que el alumno pueda aplicar métodos de vanguardia en la práctica profesional.

Programa

El programa del master está vinculado a la creación de un proyecto para empresas en el que las entregas de cada módulo forman parte del desarrollo y la evolución del proyecto. Los alumnos tratan con el cliente desde el primer día. El cliente y los profesores actúan de consultores y evaluadores de todo el proceso. Durante todos los módulos los alumnos trabajan aplicando metodologías de Agile UX. Las entregas a cliente se realizan desde el primer módulo.

A continuación se muestra un cuadro resumen:

Módulos de desarrollo online

Seminarios/Talleres presenciales

Entregas a cliente

Módulo 1

Gestión en UX

5 créditos ECTS

  • Taller de gestión de equipos y desarrollo de presupuestos

Informe

Agile UX

Módulo 2

Analítica web

5 créditos ECTS

  • Taller de analítica web
  • Reunión con el cliente

Informe

Agile UX

Módulo 3

User Centered Design

5 créditos ECTS

  • Reunión con el cliente
  • Taller de análisis de usabilidad

Informe

Agile UX

Módulo 4

Accesibilidad y UX

5 créditos ECTS

  • Accesibilidad y UX

 

Informe

Agile UX

Módulo 5

Conceptualización de producto

5 créditos ECTS

  •  Fase de descubrimiento y AXURE
  •  Fase de definición y AXURE

Informe

Prototipo

Agile UX

Módulo 6

Técnicas de evaluación

10 créditos ECTS

  • Técnicas de evaluación
  • Test en laboratorio (Eyetracking)

Test remoto

Análisis de datos

Informe

Agile UX

Módulo 7

User Interface

5 créditos ECTS

  •  Taller de User Interface y ejemplos de casos reales

(La entrega de este informe forma parte de la entrega final)

Trabajo Final de Master (TFM)

20 créditos ECTS

  •  Taller de comunicación

Informe

(Defensa oral del proyecto)

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