Presentación

¿Quieres ser experto en User Experience? En este máster, que se puede cursar tanto en modalidad semipresencial como online, trabajarás con las técnicas más avanzadas en usabilidad y experiencia de usuario y realizarás un proyecto real para una empresa. 

El Máster en UX de La Salle - Universidad Ramon Llull es el 12º mejor máster de España en su categoría y ocupa la posición 59 a nivel mundial, según el Ranking Eduniversal 2019.

El campo de la experiencia de usuario, la accesibilidad y la usabilidad han tomado relevancia durante los últimos años debido a los grandes saltos evolutivos de los productos. La relación usuario-dispositivo está en constante evolución y las empresas desarrolladoras buscan nuevos estilos de interacción que sorprendan y fidelicen a sus usuarios.

Para conseguir una experiencia de usuario satisfactoria la calidad técnica de un producto ya no es suficiente. Los factores que motivan y satisfacen a los usuarios dependen a menudo de aspectos emocionales, estéticos o funcionales que pueden ser difíciles de detectar por prueba y error.

El Master en UX (User eXperience), semipresencial u online, tiene como objetivo principal el formar varios de los perfiles de desarrollo más demandados en las ofertas de trabajo del sector: “UX Director”, “Team Leader in UX”, “Interaction Designer”, “UI/UX Designer”, “Architect Designer”, “UX Consultant” o “User experience Developer”. Por ese motivo, el tipo de formación que se proporciona es totalmente profesionalizadora y centrada en proyectos reales para clientes.

El equipo interno del Máster forma parte del área de investigación Group of Research in Technology Enhanced Learning – GRETEL, el grupo centra su trabajo en: Active Learning Methodologies, Visual and Interactive technologies - Hybrid Methods, Social STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts & Maths), Learning/Academic analytics, Gamification and User eXperience (UX), línea donde se enfoca el programa.

Los programas formativos están diseñados para que los entregables académicos sean realmente profesionales, así que los alumnos tendrán que responder de los mismos ante su cliente. Para ello, contarán con la ayuda de tutores especializados con amplia experiencia en este tipo de proyectos. El aprendizaje de los alumnos, por tanto, no se limita a aspectos técnicos y/o académicos sino que viven la experiencia de llevar a cabo un proyecto profesional con un producto real de mercado.

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¿Para qué te preparan?

Con el Máster en User Experience, tanto en la modalidad semipresencial como si decides estudiarlo online, conseguirás:

  • Formación en dirección, gestión y planificación de equipos de UX.
  • Conocimientos en analítica web.
  • Conocimientos de usabilidad, accesibilidad y experiencia de usuario aplicables a cualquier tipo de proyecto (plataformas web, aplicaciones, productos…).
  • Conocimientos de la aplicación de métodos y técnicas de evaluación de la experiencia de usuario. Aprendizaje de la decisión metodológica más apropiada en cada punto del desarrollo del producto.

 

¿A quién va dirigido?

Perfil de entrada

Tienes el perfil adecuado para realizar este máster si eres:

  • Personal de marketing o publicidad, desarrollador, diseñador y psicólogo interesado en profundizar en la aplicación práctica de diferentes metodologías y promoción profesional. 
  • Dada la gran heterogeneidad de disciplinas relacionadas con la usabilidad y la experiencia de usuario, las herramientas y conocimientos técnicos no requieren de un conocimiento previo especializado. El equipo multidisciplinar con el que trabaja el alumno permite alcanzar y ampliar diversas disciplinas. 

Durante esta edición se realizará la evaluación de un producto web.

Perfil de salida

Los alumnos serán capaces de llevar a cabo cualquier Proyecto de usabilidad, accesibilidad o experiencia de usuario. Este programa se ha diseñado teniendo en cuenta los requisitos profesionales que se exigen en este campo.

Una vez finalizado el Máster, los alumnos podrán optar a dirigir y gestionar equipos de UX, a realizar presupuestos de UX, a interpretar analítica web y tendrán los recursos técnicos necesarios para poder trabajar internacionalmente en lugares cualificados del campo de la usabilidad y la experiencia de usuario.

Algunos de nuestros exalumnos trabajan en: 

  • Client Relationship Lead en IDEO
  • Human-Centered Innovation en Banc Sabadell
  • Internal Innovation en Banc Sabadell
  • UX Consultant en Hewlett Packard
  • UX Designer and Researcher en GammaUX
  • Senior UX Consultant en RocaSalvatella
  • UX & Product Manager en Enalquiler.com
  • UX Consultant en FHIOS Smart
  • Design & UX en AXA Spain
  • UX Designer en Infojobs.net
  • Mobile UX/UI/HTML en Worldline by Atos
  • HMI (Human Machine Interaction) User experience process
  • UXLab Barcelona Activa

 

 

 

 

Programa

TOTAL DE CRÉDITOS: 60 ECTS

Este Máster se imparte en modalidad semipresencial y online.

- En la modalidad semipresencial, la formación se hace mediante módulos on-line a través de una plataforma adaptada al programa junto con talleres y/o seminarios presenciales para cada uno de los módulos, en sábado.

- En la modalidad online, la formación es la misma pero las clases y seminarios se realizan totalmente online los viernes por la tarde, en horario de 17h a 21h (horario España). 

El programa del master está vinculado a la creación de un proyecto para empresas en el que las entregas de cadamódulo forman parte del desarrollo y la evolución del proyecto. Los alumnos tratan con el cliente desde el primer día. El cliente y los profesores actúan de consultores y evaluadores de todo el proceso. Durante todos los módulos los alumnos trabajan aplicando metodologías de Agile UX. Las entregas a cliente se realizan desde el primer módulo.

Módulos on-line 

GESTIÓN EN PROYECTOS UX - 5 ECTS

Gestión de proyectos, gestión de recursos humanos orientados a UX, conocimientos de cómo vender un proyecto de usabilidad, accesibilidad o experiencia de usuario, control presupuestario y coordinación de equipos.

AGILE UX - 5 ECTS

Gestión, control y coordinación de proyectos y el equipo implicado mediante metodologías ágiles. Métodos y herramientas. El módulo se lleva a cabo mediante tutorías grupales de seguimiento durante todo el curso. 

[Se trabaja de forma transversal durante todos los módulos]

USER CENTERED DESIGN - 5 ECTS

Definición, principios básicos, estándares y normativas de usabilidad en dispositivos media. Primera aproximación al análisis con usuarios.

ACCESIBILIDAD Y UX - 5 ECTS

Definición, estándares, normativas y legislación de accesibilidad en dispositivos media. Experiencia de usuario accesible.

ANALÍTICA WEB - 5 ECTS

Interacción web multiplataforma, conocimiento del tratamiento de datos, analítica web y optimización de la conversión. Arquitectura de información.  Excepcionalmente, en este módulo no es posible trabajar con datos del cliente.

TÉCNICAS DE EVALUACIÓN CON USUARIOS - 5 ECTS

Diseño iterativo, técnicas de evaluación con usuarios, fase de planificación del test, fase de realización del test y fase de post test. Realización de un test presencial en laboratorio.

CONCEPTUALIZACIÓN DE PRODUCTO - 5 ECTS

Técnicas de sketching, elaboración de wireframes y diseño de prototipos centrados en la experiencia de usuario.

DESIGN THINKING - 5 ECTS

Metodología basada en procesos participativos, se utiliza principalmente para crear o definir estrategias de productos o servicios, potenciando la creatividad.

USER INTERFACE - 5 ECTS

Creación de la guía de estilo de la propuesta, rediseño web a partir de los resultados obtenidos en los módulos anteriores.

TFM: TRABAJO FINAL DE MÁSTER - 15 ECTS

Preparación de la síntesis de los módulos realizados y creación de un nuevo informe para entrega a cliente del proyecto completo.

Sesiones presenciales (en la modalidad semipresencial)

A lo largo del curso se impartirán una serie de seminarios o talleres presenciales que estarán directamente relacionados con el módulo que se esté llevando a cabo en ese momento.

Horario: de 10.00h a 14.00h y de 15.00h a 19.00h

PRESENTACIÓN DEL MÁSTER

Presentación del programa, alumnos, profesores y empresas participantes

GESTIÓN EN PROYECTOS UX

Gestión de proyectos en UX

AGILE UX

Metodología, herramientas y seguimiento

USER CENTERED DESIGN

Conceptos básicos, test de experto, confidencialidad y ética

“Test de guerrilla”

ACCESIBILIDAD Y UX

Conceptualización y experiencia de usuario accesible

Asistencia de la empresa BJ-ADAPTACIONES

ANALÍTICA WEB

Analítica web aplicada a la experiencia de usuario

TÉCNICAS DE EVALUACIÓN CON USUARIOS

Técnicas de evaluación con usuarios

Prácticas en el laboratorio everis Livinglab

Recogida y análisis de datos

CONCEPTUALIZACIÓN DE PRODUCTO

Human Machine Interface. Herramientas de prototipado

Fase de descubrimiento

Fase de definición

DESIGN THINKING

Workshop de Design Thinking

USER INTERFACE

Conceptualización

TFM: TRABAJO FINAL DE MÁSTER

Cómo hablar en público

Defensas del Trabajo Final de Máster

*Programa sujeto a cambios

 

Admisión

Uno de los factores clave para el desarrollo del Programa de Másters en La Salle son las personas que se incorporan al programa: personas seleccionadas respondiendo a criterios de currículum, según las dimensiones académicas, funcionales, sectoriales y geográficas, que propiciarán el enriquecimiento del colectivo.

El proceso de admisión en La Salle tiene como objetivo seleccionar a los candidatos más adecuados para cada programa y que aseguren el nivel y calidad de la convivencia y comunicación entre los participantes, lo que constituye un rasgo distintivo del estilo de La Salle.

El proceso de admisión para el curso académico ya está abierto y se recomienda a los candidatos que inicien su proceso lo antes posible dado que el período de admisiones se mantiene abierto hasta completar el límite de plazas establecido para cada programa académico.

Coste y Financiación: Solicita información y te enviaremos un completo dossier con información sobre los recursos, entidades bancarias y entidades colaboradoras.

Becas y Ayudas: Solicita Información y recibirás los Programas de Becas y Ayudas.

Si quieres más información del programa, plan de ayudas, financiación y proceso de admisión haz clic en el botón de "Solicita información".

Cursos relacionados

¿Para qué te prepara?

Con el Máster en User Experience, tanto en la modalidad semipresencial como si decides estudiarlo online, conseguirás:

  • Formación en dirección, gestión y planificación de equipos de UX.
  • Conocimientos en analítica web.
  • Conocimientos de usabilidad, accesibilidad y experiencia de usuario aplicables a cualquier tipo de proyecto (plataformas web, aplicaciones, productos…).
  • Conocimientos de la aplicación de métodos y técnicas de evaluación de la experiencia de usuario. Aprendizaje de la decisión metodológica más apropiada en cada punto del desarrollo del producto.

 

Programa

TOTAL DE CRÉDITOS: 60 ECTS

Este Máster se imparte en modalidad semipresencial y online.

- En la modalidad semipresencial, la formación se hace mediante módulos on-line a través de una plataforma adaptada al programa junto con talleres y/o seminarios presenciales para cada uno de los módulos, en sábado.

- En la modalidad online, la formación es la misma pero las clases y seminarios se realizan totalmente online los viernes por la tarde, en horario de 17h a 21h (horario España). 

El programa del master está vinculado a la creación de un proyecto para empresas en el que las entregas de cadamódulo forman parte del desarrollo y la evolución del proyecto. Los alumnos tratan con el cliente desde el primer día. El cliente y los profesores actúan de consultores y evaluadores de todo el proceso. Durante todos los módulos los alumnos trabajan aplicando metodologías de Agile UX. Las entregas a cliente se realizan desde el primer módulo.

Módulos on-line 

GESTIÓN EN PROYECTOS UX - 5 ECTS

Gestión de proyectos, gestión de recursos humanos orientados a UX, conocimientos de cómo vender un proyecto de usabilidad, accesibilidad o experiencia de usuario, control presupuestario y coordinación de equipos.

AGILE UX - 5 ECTS

Gestión, control y coordinación de proyectos y el equipo implicado mediante metodologías ágiles. Métodos y herramientas. El módulo se lleva a cabo mediante tutorías grupales de seguimiento durante todo el curso. 

[Se trabaja de forma transversal durante todos los módulos]

USER CENTERED DESIGN - 5 ECTS

Definición, principios básicos, estándares y normativas de usabilidad en dispositivos media. Primera aproximación al análisis con usuarios.

ACCESIBILIDAD Y UX - 5 ECTS

Definición, estándares, normativas y legislación de accesibilidad en dispositivos media. Experiencia de usuario accesible.

ANALÍTICA WEB - 5 ECTS

Interacción web multiplataforma, conocimiento del tratamiento de datos, analítica web y optimización de la conversión. Arquitectura de información.  Excepcionalmente, en este módulo no es posible trabajar con datos del cliente.

TÉCNICAS DE EVALUACIÓN CON USUARIOS - 5 ECTS

Diseño iterativo, técnicas de evaluación con usuarios, fase de planificación del test, fase de realización del test y fase de post test. Realización de un test presencial en laboratorio.

CONCEPTUALIZACIÓN DE PRODUCTO - 5 ECTS

Técnicas de sketching, elaboración de wireframes y diseño de prototipos centrados en la experiencia de usuario.

DESIGN THINKING - 5 ECTS

Metodología basada en procesos participativos, se utiliza principalmente para crear o definir estrategias de productos o servicios, potenciando la creatividad.

USER INTERFACE - 5 ECTS

Creación de la guía de estilo de la propuesta, rediseño web a partir de los resultados obtenidos en los módulos anteriores.

TFM: TRABAJO FINAL DE MÁSTER - 15 ECTS

Preparación de la síntesis de los módulos realizados y creación de un nuevo informe para entrega a cliente del proyecto completo.

Sesiones presenciales (en la modalidad semipresencial)

A lo largo del curso se impartirán una serie de seminarios o talleres presenciales que estarán directamente relacionados con el módulo que se esté llevando a cabo en ese momento.

Horario: de 10.00h a 14.00h y de 15.00h a 19.00h

PRESENTACIÓN DEL MÁSTER

Presentación del programa, alumnos, profesores y empresas participantes

GESTIÓN EN PROYECTOS UX

Gestión de proyectos en UX

AGILE UX

Metodología, herramientas y seguimiento

USER CENTERED DESIGN

Conceptos básicos, test de experto, confidencialidad y ética

“Test de guerrilla”

ACCESIBILIDAD Y UX

Conceptualización y experiencia de usuario accesible

Asistencia de la empresa BJ-ADAPTACIONES

ANALÍTICA WEB

Analítica web aplicada a la experiencia de usuario

TÉCNICAS DE EVALUACIÓN CON USUARIOS

Técnicas de evaluación con usuarios

Prácticas en el laboratorio everis Livinglab

Recogida y análisis de datos

CONCEPTUALIZACIÓN DE PRODUCTO

Human Machine Interface. Herramientas de prototipado

Fase de descubrimiento

Fase de definición

DESIGN THINKING

Workshop de Design Thinking

USER INTERFACE

Conceptualización

TFM: TRABAJO FINAL DE MÁSTER

Cómo hablar en público

Defensas del Trabajo Final de Máster

*Programa sujeto a cambios

 

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