Descripción
Se introduce al alumnado en el mundo de la Metodología del Software, pasando por los distintos Ciclos de Vida a aplicar durante el desarrollo de proyectos software. Se empieza con el estudio de los patrones de diseño que se debe tener en cuenta para la realización del correspondiente Diseño Orientado a Objetos. A continuación nos centramos en el uso de las Metodologías Ágiles y los conceptos básicos de SCRUM y sus beneficios respecto otras metodologías. Se analizan las distintas formas de introducir AGILE en una empresa, sus características y valores necesarios para tener éxito. Se finaliza con el estudio de las diferentes técnicas para realizar mejora continua en el producto y en el proyecto.
Tipo asignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Primero
Curso
3
Créditos
3.00
Conocimientos previos
Ninguno.
Objetivos
Contenidos
1. Introducción a la metodología del software.
2. Ciclo de vida software y requisitos de un proyecto
3. Patrones: Creacionales, estructurales, de comportamiento, de interacción y antipatrones.
4. Proyectos y metodologías ágiles. SCRUM.
5. Gestión de un productor y del cambio.
6. Casos prácticos.
Metodología
Evaluación
Criterios evaluación
Bibliografía básica
Material complementario